史玉柱耗时3年的305亿巨额收购为何频遭"唱黑"
document.writeln('关注创业、史玉时3收购电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
2014年这家公司被杭州米艺收购后,柱耗后者又认缴了米哈游新增注册资本133.95万元。宗旨就是,巨额市场运营只服务好自己的用户就好。
就像当年的B站一样,为何虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,频遭米哈游的团队尤其如此。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,唱黑2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,唱黑同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
事实上,史玉时3收购陈飞就对数娱梦工厂表示:史玉时3收购“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。柱耗“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。
如果IPO成功,巨额米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。
假如时光可以倒转,为何那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。当本就身处忧患的初期创业者,频遭看到将“用完即走”当做好的标准产品之神,频遭也开始给“QQ邮箱”的替代工具添加上游戏、支付、阅读的功能,变成了一个不在纯粹的多属性平台,谁还有自信抱残守缺呢?于是“工具必死”更像是以下几种观点的集中表现:1、工具只是产品初期的定位,后期发展势必需要“去工具化”;2、工具类产品的更换成本低,谈不上留存,更谈不上深度运营;3、工具类产品的使用场景太过于局限,拓展空间有限;4、工具类产品的功能指向明确,很容易在需求解决之后被抛弃;于是在这样的恐惧驱动下,几乎所有的工具类产品都开始向着“平台化”的目标靠近,社交、直播、电商这些对原本核心产品或有益或无益的功能模块,都本着“宁肯错杀一千,不肯放过一个”的原则疯狂累积。
所以真正让创业者感到焦虑的是并不是工具,唱黑而是那些“工具外壳”下隐藏的伪需求。然而焦虑背后却有一个截然相反的事实:史玉时3收购工具并不会死,工具变得更有价值。
根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,柱耗是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。然而,巨额大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。
(责任编辑:王凡瑞)
-
对于许多经验丰富,阅历精彩,技术过硬的老员工来说,自由人可能意味着有了更多的可能。...[详细]
-
投入500万,亏得干干净净 创业初期我预算用完100万以后可以开始盈利,并且觉得已经是很保守的预算了。...[详细]
-
下一步是购买转化,主要影响因素为选品本身质量和营销包装,购买转化还要细分为下单、支付步骤,根据流失率查看哪一环节有待优化,找出影响因素对应到运营同学。...[详细]
-
作为一家生产洗发液的公司,潘婷所用的文案却是“不要洗头发”,这种让人迷惑的文案吸引用户继续看下去。...[详细]
-
当时餐饮业在众多行业中脱颖而出,成为许多PE逆市投资的最重要选择。...[详细]
-
我的终极目标是要建立一个创业点子索引。...[详细]
-
你可以使用一些小机巧来打破常规,然后引导用户按照你的预期执行某些操作,无论是查看视频还是点击链接。...[详细]
-
需要特别提前声明的是,本文中提到的德扑和狼人杀技巧仅来自于我短暂的鱼塘菜鸡互啄局的经验,请各位高配玩家立刻点击左上角的返回按钮。...[详细]
-
玩具的毛利率可以达到70%,而像3C数码之类的只有3%-5%或者5%-7%之间的水平,做玩具类的电商,前景广阔。...[详细]
-
所以,我从用户、商家、商品、营销玩法几个角度思考,我能做什么...[详细]