暗黑版《七月与安生》,看完毛骨悚然!
” 第二家公司是第一次创业失败后,暗黑安生前同事推荐给他的某个做游戏的前BAT高管创办的,当时公司已有天使轮投资,就缺技术合伙人。
目前来看,完毛这个数据与2016年的实际市场规模相差不大。事实上,骨悚从2015年开始,关于HTC裁员、卖厂的传闻已是不断,只是没有想到,它会以这样的方式收场。
HTC全身心投入的VR领域,暗黑安生如果在接下来能将Vive做成行业老大,在未来还是有很大机会逆袭的。一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,完毛都能在5年之内玩完,完毛又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。按照这个趋势,骨悚2年后的VR市场规模不会超过200亿美元。
以上这些因素,暗黑安生致使当前的VR产业虚火更多一些,以致于很多投资机构与媒体都在唱衰。王雪红说VR行业将在2年后爆发,完毛不知道200亿美元的市场规模,能不能为VR行业带去一个发展中的小高潮。
所以,骨悚王雪红带领HTC转战VR,不是说一定要执着的带着赌徒心理去攻VR,而是到了一个不得不作出选择的时候
干货大多以名言警句式的形式出现,暗黑安生将众多需要系统学习的理论和知识抽丝剥茧,“去其糟粕取其精华”,只留下结论。传统企业在互联网冲击下越过越艰难,完毛涉足互联网也好,微电商也罢,别想大而全啥都做。
能取得什么效果?除了操作者能力问题,骨悚投入的人力、时间精力、资金等问题不同自然结果不同,不做谁也不知道。老板去听了几堂高大上的全网营销系统课程,暗黑安生回来就组建了网销部,招了好几个员工。
谁来做呢?守护袁昆建议企业老板先做,完毛因为中小企业老板自己不做真没人,人才招不到(没前景也没钱景),新手招过来也没用。文/守护袁昆,骨悚湖北企业网络营销、SEO优化、微电商、自媒体。
(责任编辑:张曼玉)
-
从嘉老师公布的数据我们看到: 知乎的200位种子用户分布领域多为互联网领域创业者(63人)、程序员(27人)、产品经理(17人)、投资人(10人)、媒体人(10人)其他(艺术、教育等10人)。...[详细]
-
而王者荣耀又再次凭借着简化《英雄联盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用户和根本不玩游戏的低操作水平用户。...[详细]
-
而最终它把“没有品牌”这个词打成了一个品牌,也是业界奇葩了。...[详细]
-
现场提问:关于内容创业,请问您怎么看待? Keso:我对豆瓣感觉很惋惜,豆瓣今天说自己成为“角落”,或者说阿北(豆瓣创始人)安于一个角落,我觉得很酸楚...[详细]
-
后台承载了网站后期内容更新维护的重任,角色也很重要,很多网站后期运营维护基本是后台的,因为设计阶段和前端切图阶段确认后基本就不会有变动了。...[详细]
-
7.3典型竞品分析 所以,我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣...[详细]
-
一般讲网站维护主要是网站后台程序的维护。...[详细]
-
例如各个节假日,就是游戏类产品最好的势,在节假日集中推广,就能比平时取得更好的效果。...[详细]
-
毕胜是一个工作非常拼命的人,据说累出了心脏病,办公桌和出差包里随时放着速效救心丸;他也是一个执行力极强的人,每次发现问题,都会第一时间努力纠正;不管人脉还是资金,他都不缺…&hell...[详细]
-
5.3.6英雄与皮肤 (1)英雄与皮肤的收费思路 在确定了这款游戏不能够用收费的方式来影响游戏本身的公平性这个大前提之下,再针对游戏的目标用户群,自然而然就得出了通过英雄和皮肤来收费的思路,而...[详细]